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使用 canvas 绘制图片,然后下载、上传
阅读量:6343 次
发布时间:2019-06-22

本文共 3691 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

最近做了个需求,设计提供几张切图。前端把切图还有后台返回的文本信息,拼接到一块绘制为一张图片。然后会下载、或者上传。 做起来其实还是挺简单的。下面说下大概的流程。

前端绘图只能使用 canvas。

1、主要用到的canvas API 有以下几个:

let cvs = document.createElement('canvas');    let ctx = cvs.getContext('2d');    // 设置填充颜色,也可以设置字体颜色    ctx.fillStyle = bgcColor;     // 设置文本信息。字体、大小、font-weight等。    ctx.font = 'bold 20px 宋体';     // 设置文本对齐方式    ctx.textAlign = 'center'; // left || right || center || start || end; 总共五个值,常用left、center;    // 设置文本基线对齐方式 类似于css的 vertical-align      ctx.textBaseLine = 'middle'; // top || hanging || middle || alphabetic || ideographic || bottom    // 绘制文本  text: 文本内容。x: 文本的X坐标。y: 文本的Y坐标。maxWidth: 绘制文本的最大宽度。    ctx.fillText(text, x, y, maxWidth);    // 计算文本所占的宽度  这个方法返回一个对象,有个 width 属性。    ctx.measureText(text)    // 绘制矩形    ctx.fillRect(0, 0, width, height);    // 绘制图片 img: 目标图片。x: X坐标。y: Y坐标。width:绘制的宽度。height:绘制的高度。    ctx.drawImg(img, x, y, width, height);    // 绘制圆    ctx.arc()复制代码

canvas的详情参考 https://www.w3cplus.com/blog/tags/616.html

2、使用canvas 绘图完毕后。提供导出下载

canvas 有两个API。可以把绘制的图片转为可下载的文件。

canvas.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 dataURL。可以使用 type 参数设置类型。默认为 PNG 格式。图片的分辨率为 96dpi;  * 如果画布的高度或宽度 为0 那么会返回字符串 “data:,” * 如果传入的类型非"image/png",但是返回的值以"data:image/png"开头,那么该类型是不支持的。 * chrome 支持 "image/webp"类型复制代码

语法

canvas.toDataURL(type, encoderOptions);复制代码

参数

type: 图片格式。默认为 image/png; encoderOptions: 在指定的格式为 'image/jpeg'、'image/webp'的情况下,可以设置从0 - 1 的值来改变图片的质量。         如果超出取值范围会设置为 0.92 。其他参数会忽略复制代码

返回值

返回一个 包含 dataURL 的 DOMString (也就是base64);复制代码

如何下载

// 下载方法。  /**   *@param imgSrc 文件链接可以是一个dataURL 也可以是一个 blob 对象。   *@param imgName  下载后的文件名字。  */  function downloadImg (imgSrc, imgName) {      let elem = document.createElement('a');      elem.setAttribute('href', imgSrc);      elem.setAttribute('download', imgName);      document.body.appendChild(elem);      elem.click();      document.body.removeChild(elem);  }复制代码

看了上面这些方法之后,这个需求就比较简单了

let cvs = document.createElement('canvas');  let ctx = cvs.getContext('2d');  .....  //图片绘制完成  let imgSrc = ctx.toDataURL('image/jpeg', 0.9);  let imgName = '测试图片.jpg';  downloadImg(imgSrc, imgName); // 浏览器就会自动下载了复制代码

一开始,我用的就是上面这种方法下载,不过当绘制下载一个比较大的图片时,浏览器就会提示下载失败。查了资料,原来使用dataURL进行下载会有大小限制。后来再次查资料发现可以使用 blob 进行下载。

关于blob的详情请参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Blob

了解一下,canvas 如何转为 blob

语法

canvas.toBlob(callback, type, encoderOption); 复制代码

参数

callback:  因为canvas 如何转为 blob是一个异步操作,所以需要一个回调函数,参数就是 blob对象。type: 指定图片格式。默认为: 'image/png';encoderOption: 在指定的格式为 'image/jpeg'、'image/webp'的情况下,可以设置从0 - 1 的值来改变图片的质量。      如果超出取值范围会设置为 0.92 。其他参数会忽略复制代码

这个方法没有返回值。

好了,现在看下如何使用 blob 进行下载

let cvs = document.createElement('canvas'); let ctx = cvs.getContext('2d');  ..... // 图片绘制完成 ctx.toBlob(function (blob) {     let imgSrc = window.URL.createObjectURL(blob);     let imgName = '测试图片.jpg';     downloadImg(imgSrc, imgName);     window.URL.revokeObjectURL(imgSrc); }, 'image/jpeg', 0.9)复制代码

有两个方法,之前没有了解过,今天就记录一下。\

URL.createObjectURL()

看到MDN上对这个方法的介绍,这是一个实验中的功能,某些浏览器尚在开发中。该标准对应的文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中,该功能的语法和行为也可能改变。(这些东西,以后再说,现在是管不了那么多了。都怪产品^_^)。

URL.createObjectURL() 静态方法会创建一个 DOMString ,其中包含一个表示参数中给出的对象的URL。这个URL的生命周期和创建它的窗口中的 document绑定。这个新的URL对象表示指定的File对象或Blob对象。

语法

objectURL = URL.createObjectURL(blob);  // window可以省略复制代码

参数

用来创建URL的 FileBlob对象。
注意事项
在每次调用URL.createObjectURL(blob)方法时,都会创建一个新的URL对象,尽管已经用相同的参数创建过。所以,当不再需要这个URL对象时,必须通过调用URL.revokeObjectURL()方法来释放。浏览器会在文档退出的时候,释放它们,不过为了获得最佳使用性能以及内存状况,你应该在安全的时机主动释放它们。

URL.revokeObjectURL()

URL.revokeObjectURL()静态方法用来释放一个之前通过调用URL.createObjectURL(blob)方法生成的URL对象。

语法

window.URL.revokeObjectURL(objectUrl)复制代码

参数

objectUrl: URL.createObjectURL(blob)方法生成的URL对象;复制代码

今天先记录下如何下载。明天记录下如何上传图片

转载于:https://juejin.im/post/5b28cdcf6fb9a00e9b39ff2f

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